Anonim

Apple วันนี้มีสองขั้นตอนยินดีต้อนรับสู่การปรับปรุง iOS App Store ของ บริษัท ก่อนโดยเพิ่มขนาดสูงสุดของแอพจาก 2GB เป็น 4GB และวินาทีโดยเปิดตัวส่วนร้านใหม่ที่เน้นเกมที่ไม่เกี่ยวข้องกับการซื้อในแอพ

แอพที่มีขนาดใหญ่ขึ้น

พลังกราฟิกที่เพิ่มขึ้นและความสามารถของ iDevices ที่ทันสมัยทำให้พวกเขาน่าสนใจสำหรับการเล่นเกมขั้นสูงและแอพพลิเคชั่นที่ซับซ้อน แต่ขนาดสูงสุด 2GB - ขีด จำกัด ตั้งแต่เปิดตัว App Store ในปี 2008 - ทำให้แอพบางตัว ตัวอย่างที่เด่นชัดคือ Final Fantasy VII โดยผู้ผลิต Takashi Tokita บอกกับ Shacknews ในปลายปี 2013 ว่าการวางจำหน่าย iOS ของเกมน่าจะเป็น“ ปีที่ผ่านมา” เนื่องจากขีด จำกัด ขนาด 2GB ของ App Store

ด้วยพื้นที่ว่างสองเท่าในการทำงานร่วมกันผู้พัฒนา iOS จะสามารถนำเสนอกราฟิกขั้นสูงเพิ่มเติมเนื้อหาของเกมมากขึ้นและความสามารถในการใช้จอแสดงผล "Retina" ที่มีความละเอียดสูงกว่าที่พบใน iDevices ที่ทันสมัย

แอปเปิ้ลตั้งข้อสังเกตว่าการเพิ่มขึ้นของวันนี้นำไปใช้กับขนาดโดยรวมของแอปเท่านั้น ปัจจัย จำกัด ที่สำคัญอื่น ๆ คือขนาดแอปสูงสุดที่ผู้ใช้สามารถดาวน์โหลดผ่านการเชื่อมต่อข้อมูลมือถือ ขีด จำกัด นั้น - ปัจจุบัน 100MB - ไม่เปลี่ยนแปลงจากการเพิ่มขึ้นของวันนี้หมายความว่าผู้ใช้ที่ต้องการดาวน์โหลดแอพขนาดใหญ่ในอนาคตจะต้องทำผ่าน Wi-Fi

เพียงแค่ปฏิเสธไม่รับการซื้อในแอป

สิ่งที่น่าแปลกใจมากขึ้นสำหรับการประกาศในวันนี้คือการเปิดตัวส่วน App Store ใหม่ที่เน้นเกมที่ไม่ได้ใช้รูปแบบการซื้อในแอปที่ขัดแย้ง Apple อำนวยความสะดวกให้กับสถานการณ์ที่น่าเศร้าในปัจจุบันของเกม“ freemium” ด้วยการแนะนำการซื้อในแอพ แต่ใช้การกระทุ้งที่มีเนื้อหาชี้ในหมวดหมู่ด้วยส่วนใหม่ที่เรียกว่า“ Pay Once & Play” พร้อมคำอธิบาย“ สนุกกับชั่วโมงที่ไม่มีสะดุด สนุกกับประสบการณ์ที่สมบูรณ์ซึ่งครอบคลุมแนวเพลงที่เป็นที่นิยมมากที่สุดของ App Store”

อุตสาหกรรมเกม "freemium" ที่ร้ายกาจนั้นมีความสูงถึงขีดสุดของการประชาสัมพันธ์ทั้งจากการโฆษณาที่มีชื่อเสียงและการทะเลาะวิวาท Apple ถูกบังคับให้ต้องชำระคดีในปี 2556 จากการซื้อในแอปที่ไม่ได้รับอนุญาตและยังคงต้องพิจารณาอย่างถี่ถ้วนเกี่ยวกับการปฏิบัติในสหภาพยุโรป

การตอบสนองของ Apple ต่อความกังวลซึ่งรวมถึงการปกป้องใหม่ที่ช่วยป้องกันเด็ก (และผู้ใหญ่ที่ไม่ประมาท) จากการซื้อโดยไม่ได้ตั้งใจเปลี่ยนคำว่า "ฟรี" เป็น "รับ" เมื่อแสดงรายการหนังสือที่ซื้อจากแอพซื้อใน App Store และ วิธีที่ บริษัท ส่งเสริมหมวดหมู่“ จ่ายครั้งเดียว & เล่นครั้งใหม่” แสดงให้เห็นว่าผู้บริหารในคูเปอร์ติโนไม่พอใจอย่างสิ้นเชิงกับวิธีการที่นักพัฒนาใช้รูปแบบการซื้อในแอป

ส่วน "จ่ายครั้งเดียวและเล่น" มีวางจำหน่ายแล้วใน App Store ระหว่างประเทศส่วนใหญ่ แต่อาจใช้เวลาสักครู่สำหรับนักพัฒนาในการแนะนำแอพที่ใช้ประโยชน์จากขีด จำกัด ขนาดใหม่

Apple ทำการเปลี่ยนแปลงสองอย่างยินดีต้อนรับสู่ ios app store