Anonim

Activision's Call of Duty เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในอุตสาหกรรม ด้วยจุดเริ่มต้นที่ต่ำต้อยในปี 2546 ในฐานะนักกีฬาแนวสงครามโลกครั้งที่สอง Call of Duty ได้วางไข่ 20 เกมในเกือบทุกแพลตฟอร์มมีผู้เล่นมากกว่า 40 ล้านรายต่อเดือนและมียอดขายหลายร้อยล้านเล่ม แต่นักเล่นเกมและนักลงทุนอุตสาหกรรมคาดว่าจะมีการเปิดตัวโปรไฟล์สูงทุกปีและด้วยความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้นของแพลตฟอร์มใหม่และความคาดหวังที่สูงขึ้นจากผู้เล่นมันใช้เวลานานเกินไปสำหรับผู้พัฒนาเกม Infinity Ward และ Treyarch

ในการตอบสนอง Activision ในสัปดาห์นี้ได้ประกาศรอบการพัฒนาสามปีใหม่สำหรับเกม Call of Duty โดยเริ่มจากเกมที่ยังไม่มีชื่อสำหรับการเปิดตัวในฤดูใบไม้ร่วงนี้ เพื่อรองรับการเปลี่ยนแปลงนี้และยังคงเป็นไปตามการปล่อยรายปีที่อุตสาหกรรมต้องการ Activision กำลังนำผู้พัฒนารายที่สามมาผสม: ฟอสเตอร์ซิตี, เกม Sledgehammer จากแคลิฟอร์เนีย นี่จะไม่ใช่ประสบการณ์ครั้งแรกของ Sledgehammer กับแฟรนไชส์ สตูดิโอก่อตั้งขึ้นในปี 2552 โดย Visceral Games ( Dead Space , The Godfather II ) ศิษย์เก่า Glen Schofield และ Michael Condrey ช่วย Infinity Ward ในการพัฒนา Call of Duty: Modern Warfare 3

Eric Hirshberg ซีอีโอของ Activision Publishing อธิบายการตัดสินใจระหว่างการเรียกกำไรของ บริษัท ในวันพฤหัสบดีที่:

สิ่งนี้จะทำให้นักออกแบบของเรามีเวลามากขึ้นในการจินตนาการและสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ สำหรับแต่ละชื่อ ในขณะเดียวกันมันจะช่วยให้ผู้สร้างเนื้อหาของเรามุ่งเน้นที่ DLC และ micro-DLC ซึ่งตามที่คุณรู้ว่าได้กลายเป็นโอกาสที่มีขนาดใหญ่และมีอัตรากำไรสูงและโปรแกรมควบคุมการมีส่วนร่วมที่สำคัญ สุดท้ายเราจะให้เวลากับทีมของเรามากขึ้นในการขัดเกลาช่วยให้มั่นใจว่าเราจะมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดให้กับแฟน ๆ ของเรา - ทุกครั้ง

เกมล่าสุดในแฟรนไชส์ Call of Duty Ghosts เปิดตัวในเดือนพฤศจิกายนพร้อมกับการเปิดตัว Xbox One และ PlayStation 4 เกมดังกล่าวได้รับการรีวิวโดยทั่วไปโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับองค์ประกอบที่มีผู้เล่นหลายคน นอกจากนี้ยังมีให้สำหรับ Windows, Xbox 360, PS3 และ Wii U

Call of duty จัดทำตารางการเผยแพร่รายปีกับผู้พัฒนารายที่สาม