Anonim

ตามตัวเลขที่จัดทำโดยสำนักงานคณะกรรมการกำกับการพนันแห่งสหราชอาณาจักรจำนวนเด็กที่มีปัญหาด้านการพนันกำลังเติบโตในอัตราที่รวดเร็วอย่างน่าตกใจ ตัวเลขแสดงให้เห็นว่าจำนวนเพิ่มขึ้นเป็นสี่เท่าเกินกว่า 50, 000 รายการในช่วงสองสามปีที่ผ่านมาและผู้เชี่ยวชาญหลายคนเห็นว่าการพนันจำลองในวิดีโอเกมเป็นหนึ่งในปัจจัยหลักที่อยู่เบื้องหลังเรื่องนี้

สิ่งที่เป็นเรื่องธรรมดาที่วิดีโอเกมเป็นเกมแห่งโอกาส ในวิดีโอเกมยอดนิยมเช่น Fortnite, Overwatch และ FIFA ผู้เล่นสามารถซื้อสิ่งต่าง ๆ เช่นกล่องของขวัญกล่องการ์ดและผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ที่ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะซึ่งมีโอกาสในการเลือกรางวัล แพ็คเหล่านี้และรายการอื่น ๆ ที่คล้ายกันนั้นซื้อด้วยเงินสดจริงผ่านไมโครทรานส์แอคชั่นและเนื่องจากโอกาสในการทำสิ่งที่ยอดเยี่ยมนั้นมีขนาดเล็กจึงส่งเสริมให้ผู้เล่นเพิ่มโอกาสในการได้รับรางวัลอันมีค่าด้วยการใช้จ่ายเงินมากขึ้น

ตอนนี้บางคนอาจโต้แย้งว่าการซื้อกล่องของขวัญหรือการ์ดไม่ใช่การพนัน แต่เมื่อมีคนใช้เงินจริงในรายการเหล่านี้ด้วยความหวังว่าจะได้สิ่งที่พวกเขามีโอกาสน้อยกว่า 5% ที่จะได้รับในทางที่เป็นจริง คือการพนัน นอกจากนี้ยังมีปัญหาของรายการในเกมและสกุลเงินเสมือนจริงที่แลกเปลี่ยนกลับมาเป็นเงินจริงผ่านเว็บไซต์ สิ่งนี้จะลบล้างข้อโต้แย้งที่ไม่สามารถเล่นการพนันได้ทันทีเนื่องจากไอเท็มนั้นมีค่าภายในเกมเท่านั้น ดังนั้นจึงเป็นเหตุผลที่ค่อนข้างที่จะดูว่าทำไมมีคนที่เชื่อว่ามีการขยายตัวของการพนันในเกม

การซื้อในเกมเหล่านี้นำเสนอผู้เล่นที่มีโอกาสในการเพิ่มความสำเร็จในสถานการณ์ต่าง ๆ ยกตัวอย่างเช่นในทีม FIFA Ultimate ผู้คนสามารถซื้อแพ็คซึ่งอาจมีผู้เล่นที่ดีกว่าในที่สุดเพิ่มโอกาสของผู้เล่นที่จะประสบความสำเร็จในโหมดเกมการแข่งขัน ในเกมอื่น ๆ ผู้เล่นสามารถซื้อการอัพเกรดเครื่องสำอางเช่นสกินซึ่งเป็นอีกครั้งที่น่าดึงดูดสำหรับเด็กและเยาวชน ตามที่คณะกรรมาธิการการพนัน 39% ของ 11 ถึง 16 ปีเชื่อว่ามีการใช้จ่ายเงินของตัวเองในเวลาใดก็ได้ในการเล่นการพนันในช่วง 12 เดือนซึ่งเป็นกังวลเล็กน้อย

ในขณะที่หลายคนอาจไม่เห็นกล่องของขวัญและการซื้อในเกมอื่น ๆ ซึ่งเป็นรูปแบบของการพนันในรูปแบบเดียวกับการเล่นเกมคาสิโน แต่วิดีโอเกมนั้นเข้าถึงได้สำหรับผู้ชมทุกวัย มีมาตรการในสถานที่ที่คาสิโนออนไลน์และสิ่งเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อป้องกันผู้เยาว์จากการเข้าถึงเกมต่าง ๆ ครั้งแรกที่นำเสนอและเพื่อป้องกันพวกเขาจากการฝากเงินสดและการเล่น นอกจากนี้ยังมีมาตรการที่เข้มงวดเพื่อช่วยป้องกันปัญหาการพนันจากการพัฒนาหรือการเลื่องลือเช่นกัน

ปัญหาเหล่านี้ถูกนำมาใช้อย่างจริงจังในอุตสาหกรรมคาสิโน เป็นผลให้คาสิโนหลายแห่งปฏิบัติตามตัวอย่างของ PartyCasino ผู้นำอุตสาหกรรมที่ปฏิบัติตามอย่างเต็มที่และได้รับอนุญาตจากหน่วยงานเช่น Gibraltar Gambling Commissioner และ UK Gambling Commission สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าผู้ประกอบการรวมการตรวจสอบแบบเรียลไทม์เช่นการตรวจสอบอายุตัวตนและหลักฐานการอยู่เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นที่อายุเท่ากันเท่านั้นที่สามารถทำธุรกรรมเป็นต้น

ดังนั้นในขณะที่เด็กอาจไม่ได้พัฒนาปัญหาการพนันโดยเฉพาะอย่างยิ่งจากการเล่นวิดีโอเกมที่ชื่นชอบและซื้อแพ็คหรือกล่องของขวัญ แต่มันก็เป็นสิ่งที่ต้องพิจารณาต่อไป อย่างไรก็ตามมันดูเหมือนว่าไอเท็มเหล่านี้จะอยู่ที่นี่และทำให้เกมน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้นสำหรับผู้เล่นหลายคน

กล่องของขวัญในวิดีโอเกมอาจนำไปสู่ปัญหาการพนันในเด็กได้หรือไม่?