หมายเหตุของบรรณาธิการ 4/49/08 12:36 PM : ตกลงฉันจะยอมรับมัน ฉันได้รับ HAD จากบทความนี้ มันมีพื้นฐานมาจากมุขตลกของเดือนเมษายนและทำให้มันเป็นวิธี PCMech ได้ดีหลังจาก April Fools ฉันจะทิ้งมันไว้ที่นี่เพราะมีคนแสดงความคิดเห็นไว้แล้ว ฉันไม่แน่ใจว่านาธาน (ผู้เขียน) รู้ว่ามันเป็นเรื่องตลก แต่สิ่งหนึ่งที่แน่นอนคือ: ฉันต้องให้ความสนใจมากขึ้นเมื่อฉันเผยแพร่โพสต์ของผู้เยี่ยมชมสำหรับ PCMech Sheesh …
- จุดเริ่มต้นของบทความต้นฉบับ -
มีการประกาศว่า DirectX 11 จะรวมการเรนเดอร์กราฟิกรูปแบบใหม่ที่เรียกว่าการติดตามเรย์ รอสักครู่ มันไม่ใช่เรื่องใหม่ อันที่จริงแล้วมันมีมาตั้งแต่ยุค 80 ทำไมจึงต้องใช้เวลานานกว่าจะถูกนำไปใช้เพื่อประโยชน์สาธารณะ? มันทำงานยังไง? มันมีข้อดีอะไรบ้างกับกราฟฟิคปัจจุบัน คำถามเหล่านี้กำลังจะได้รับคำตอบ
Ray-ติดตาม
Ray-Tracing เปิดตัวครั้งแรกในปีพ. ศ. 2529 และถูกกำหนดโดยทั่วไปว่าเป็นการติดตามเส้นทางของแสงเมื่อพวกมันมีปฏิสัมพันธ์กับวัตถุ นี่คือสิ่งที่ดวงตาของเราทำดังนั้นมันจึงสร้างภาพที่สดใสและสมจริง น่าเสียดายที่มันไม่สามารถนำไปใช้กับกราฟิกในชีวิตประจำวันได้เพราะใช้พลังงานในการคำนวณ มันถูกใช้งานไม่บ่อยนักในยุค 90 แต่สำหรับการสาธิตและตอนนี้ในศตวรรษที่ 21 ด้วยเทคโนโลยีแบบมัลติคอร์
แล้วเกิดอะไรขึ้น? อุตสาหกรรมภาพยนตร์เอาประโยชน์จากมันทันที เอฟเฟกต์พิเศษจำนวนมากถูกตรวจจับด้วยรังสีเพื่อให้ดูสมจริงยิ่งขึ้น ภาพยนตร์เรื่อง Beowulf นั้นถูกโยงแสงทั้งหมด มันไม่สมบูรณ์แบบ แต่มันก็ใกล้เคียงกันมากและดีกว่าสิ่งที่ผู้คนตอนนี้ เพื่อให้คุณเห็นว่าต้องใช้พลังงานเท่าใดในการตรวจสอบ ray-ray บุคคลได้สร้างวิดีโอของการติดตามการฉายรังสีแบบเรียลไทม์ของคอนเวอร์ทิเบิลบน YouTube และใช้ความพยายามร่วมกันของคอนโซล PS3 สามเครื่อง คุณสามารถตรวจสอบได้ที่นี่มันค่อนข้างเย็น จำไว้ว่า PS3 แต่ละตัวมีโปรเซสเซอร์ 8 ตัว (ใช้งานได้ 6 ตัว) ดังนั้นเรากำลังดูโปรเซสเซอร์มากกว่า 20 ตัวสำหรับวัตถุที่ไม่เคลื่อนไหว
สิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับการติดตามรังสีคือมันสามารถปรับขนาดได้ ด้วย rasterisation คุณจะสังเกตเห็นได้น้อยลงเมื่อมีการปรับปรุงแต่ละครั้ง ยกตัวอย่างเช่นสัตว์ 8-core skull-trail ตัวใหม่จาก Intel แทบจะหารายได้จากเกม FPS ไม่กี่ครั้งในการแรสเตอร์ สำหรับการติดตามรังสีอย่างไรก็ตามมันจะดีกว่าแกนเดี่ยวถึง 8 เท่า ดังนั้นสิ่งนี้จะทำอย่างไร อาจจะมีหน่วยประมวลผลแบบ multi-core ใหม่ทุกสองสามเดือนอาจถึง 100 ก่อน 2010 ถ้าแต่ละมีการใช้กราฟิกที่มีเทคโนโลยีการติดตาม ray คุณสามารถเห็นประโยชน์ของการที่ได้รับกราฟิกการ์ดแยกต่างหาก
ประโยชน์ของการติดตามเรย์
และเรื่องนี้เพราะ …
นี่เป็นสิ่งที่ดีหรือไม่? อาจจะ. ทุกสิ่งจะสามารถคาดเดาได้มากขึ้นและคุณสามารถบอกได้อย่างมั่นใจว่าการ์ดกราฟิกยี่ห้อใดดีกว่าเพียงแค่ดูที่แผ่นข้อมูลซึ่งแตกต่างจากวันนี้ซึ่งวิธีเดียวที่จะบอกได้ว่าการ์ดใบใดดีกว่า พวกเขาในโปรแกรม 3D วัดอุณหภูมิคำนวณวัตต์ ฯลฯ ดังนั้นจะมีสองผล ในที่สุดเราก็จะจบเกมตัวเลขโดยสามารถบอกได้ว่าอะไรคืออะไรที่ไม่มีข้อมูลพื้นหลังหรือมีโอกาสมากขึ้นมันจะเข้าสู่ขั้นตอนต่อไปของการทำให้ประชาชนทั่วไปสับสนเพื่อผลกำไร