LucasArts สตูดิโอเกมยอดนิยมที่ก่อตั้งโดย Lucasfilm ในปี 2525 ได้ปิดตัวลง การตัดสินใจที่จะปิดสตูดิโอที่โด่งดังนั้นทำโดยดิสนีย์ซึ่งซื้อกิจการ บริษัท นี้เป็นส่วนหนึ่งของการซื้อ Lucasfilm เมื่อเดือนตุลาคมที่ผ่านมา
ข่าวของชะตากรรมของ LucasArts เกิดขึ้นในวันพุธหลังจากการเก็งกำไรหลายเดือนเกี่ยวกับอนาคต พนักงานของ บริษัท 150 คนได้รับแจ้งถึงการตัดสินใจเมื่อเช้าวันพุธและดิสนีย์ได้แถลงต่อสื่อมวลชนหลังจากนั้นไม่นาน:
หลังจากประเมินตำแหน่งของเราในตลาดเกมเราได้ตัดสินใจเปลี่ยน LucasArts จากการพัฒนาภายในไปสู่รูปแบบสิทธิการใช้งานซึ่งจะช่วยลดความเสี่ยงของ บริษัท ในขณะเดียวกันก็ทำให้เกมสตาร์วอร์สมีคุณภาพมากขึ้น อันเป็นผลมาจากการเปลี่ยนแปลงนี้เรามีการปลดพนักงานทั่วทั้งองค์กร เรารู้สึกซาบซึ้งและภูมิใจในทีมที่มีความสามารถที่พัฒนาชื่อใหม่ของเรา
ในขณะที่แฟนวิดีโอเกมที่รู้จักกันมานานจะจำ LucasArts ได้อย่างชื่นชอบในผลงานที่น่าทึ่งในช่วงปี 1990 รวมถึงซีรีย์ X-Wing และ Full Throttle สตูดิโอได้ผลิตเกมที่น่าสนใจมากมายเช่น Kinect Star Wars และ Star Wars: The Unleashed
Full Throttle ที่ ปล่อยออกมาในปี 1995 ในช่วงที่ความสำเร็จของลูคัสอาร์ตสูงขึ้นได้กลายเป็นลัทธิคลาสสิค
ปัญหาการจัดการและการไม่สามารถยึดมั่นต่อพนักงานคนสำคัญทำให้ลูคัสอาร์ตส์ลดลงและความล้มเหลวในการส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่มั่นคงในช่วงหลายปีที่ผ่านมาได้ปิดผนึกชะตากรรม ไม่ได้หายไปทั้งหมด ด้วยแถลงการณ์ของดิสนีย์ว่ามีแผนที่จะใช้รูปแบบสิทธิการใช้งานสำหรับทรัพย์สินทางปัญญาที่มีค่าของ บริษัท ซึ่งรวมถึง Star Wars, Indiana Jones, Sam & Max, Monkey Island, Grim Fandango และอื่น ๆ - แฟน ๆ ของเกมคลาสสิคเหล่านี้อาจได้รับ - ปล่อยและภาคต่อที่พวกเขารอมานานหลายปีเพื่อให้ LucasArts ทำ
เกมล่าสุดของ LucasArts อย่าง The Force Unleashed นั้นเป็นความผิดหวัง
เกจิบางคนแย้งว่าการตัดสินใจของดิสนีย์ที่จะปิด LucasArts อาจเป็นข่าวที่ดีที่สุดในรอบหลายปีสำหรับผู้ที่ระลึกถึงปีทองของสตูดิโอ ในขณะที่ Luke Plunkett ของ Kotaku โต้แย้ง:
เมื่อคุณตระหนักว่าการเหยียดหยามและการจัดการที่ผิดพลาดนี้ได้นำไปสู่การอพยพเจ้าหน้าที่และดูสถานะที่น่าเศร้าที่สตูดิโอที่ยิ่งใหญ่เคยเข้ามาการตัดสินใจของดิสนีย์ไม่ใช่อาชญากรรม มันเป็นความเมตตา LucasArts ในปี 2013 นั้นไม่ใช่เกมเดียวกับ Monkey Island และ Tie Fighter มันเป็นสถานที่ที่อยู่เบื้องหลัง Star Wars Kinect ซึ่งนำเราไปสู่เยื่อบุเงิน: LucasArts ไม่สามารถเสียคุณสมบัติของตัวเองได้อีกต่อไป
ในขณะที่มันเศร้าที่เห็นว่าพนักงานของ LucasArts ตกงาน แต่อุตสาหกรรมสามารถมองไปข้างหน้าถึงอนาคตที่ไม่แน่นอน แต่น่าตื่นเต้นที่อาจเห็นการฟื้นฟูที่เหมาะสมของแฟรนไชส์เกมที่ดีที่สุดตลอดกาล
RIP LucasArts: เกมมากกว่า 130 เกมในระยะเวลา 31 ปี