เมื่อ Microsoft เปิดตัว Xbox One ในเดือนพฤษภาคม บริษัท ได้ยกย่องความสามารถของคอนโซลในการใช้ประโยชน์จากเซิร์ฟเวอร์บนคลาวด์สำหรับการประมวลผลเกม“ offloaded” ขั้นสูง ความเป็นมา AI สำหรับการจำลองและฟิสิกส์ที่ไม่ไวต่อเวลาสามารถคำนวณได้ในระบบคลาวด์สำรองพลังงานเต็มของตัวประมวลผลภายในคอนโซลสำหรับงานที่สำคัญ มันฟังดูน่าประทับใจ แต่ไม่มีการวัดหรือตัวอย่างว่าจะส่งผลกระทบต่อนักเล่นเกมและนักพัฒนาเกมอย่างไรในโลกแห่งความเป็นจริง
สิ่งนี้เปลี่ยนไปเมื่อวันพฤหัสบดีในระหว่างการสัมภาษณ์ นิตยสาร Xbox อย่างเป็นทางการ ( OXM ) กับ Alan Hartman ผู้จัดการ Turn 10 Studios สตูดิโอของ Mr. Hartman อยู่ในขั้นตอนสุดท้ายของการพัฒนาเพื่อเปิดตัว Xbox One และ ฟอร์ซา 5
นายฮาร์ทแมนกล่าวว่าศักยภาพของเซิร์ฟเวอร์คลาวด์ของ Xbox One นั้นเป็น“ โอกาสอันยิ่งใหญ่” สำหรับนักพัฒนาเกม ในกรณีของเกมแข่งรถเช่น Forza 5 การ คำนวณเพื่อควบคุมรถยนต์ที่ขับเคลื่อนด้วย AI นั้นโดยปกติแล้วจะใช้พลังงานการประมวลผลของคอนโซล 10 ถึง 20 เปอร์เซ็นต์ ด้วยระบบคลาวด์นายฮาร์ทแมนอ้างว่าพวกเขาสามารถถ่ายโอนการประมวลผลนี้ไปยังเซิร์ฟเวอร์ของ Microsoft และ เพิ่ม ขึ้นเป็น 600% ของพลังงานทั้งหมดของคอนโซล สิ่งนี้ไม่เพียง แต่จะส่งผลให้ AI ที่ได้รับการปรับปรุงดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ แต่ยังช่วยประหยัด 10 ถึง 20 เปอร์เซ็นต์ในคอนโซลท้องถิ่นทำให้สามารถใช้สำหรับด้านอื่น ๆ ของเกม
เมื่อคุณมีเครือข่ายนิวรัลการเรียนรู้พลังการประมวลผลที่มากขึ้นจะเป็นประโยชน์ เพราะสิ่งที่คุณสามารถทำได้คือการประมวลผลข้อมูลมากขึ้นและคุณไม่ต้องทำแบบเรียลไทม์บนกล่อง และนั่นทำให้มีช่องว่างมากขึ้นในการทำกราฟิกหรือเสียงหรือพื้นที่การคำนวณอื่น ๆ
การประมวลผลบนคลาวด์เป็นทางเลือกสำหรับนักพัฒนา Xbox One ดังนั้นทุกเกมจะไม่เห็นการปรับปรุงที่นายฮาร์ทแมนอธิบาย ผู้อ่านควรทราบว่า Turn 10 Studios ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2544 เป็น บริษัท ย่อยของ Microsoft Studios ซึ่งเป็นหน่วยผลิตเกมของ บริษัท ดังนั้นจึงไม่แปลกที่ได้ยินนาย Hartman ชื่นชมความสามารถของ Xbox One
ถึงกระนั้นแนวคิดของการประมวลผลวิดีโอบนคลาวด์ที่น่าตื่นเต้นและผู้เล่นเกมจะสามารถเห็นข้อดีที่จะนำมาใช้เมื่อคอนโซลเปิดตัวในฤดูใบไม้ร่วงนี้ซึ่งมีแนวโน้มว่าจะเกิดขึ้นในเดือนพฤศจิกายน