การเล่นเกม Android บนทีวีมีมาตั้งแต่ OUYA เมื่อห้าปีที่แล้ว - แม้ว่าจะมีศักยภาพของอุปกรณ์และการเพิ่มขึ้นของอุปกรณ์เช่น NVIDIA Shield แต่เกมของ Android ยังไม่ได้เจาะเข้าไปในกระแสหลัก ข่าวลือล่าสุดแนะนำว่า Google อาจเข้าสู่การต่อสู้เป็นครั้งแรกนับตั้งแต่อุปกรณ์ Nexus Player เริ่มต้น - แต่พวกเขาอนุญาตให้ใช้ระบบนิเวศของ Google ในอุปกรณ์ต่าง ๆ เช่น Shield และ Mi Box ของ Xiaomi ในขณะที่อุปกรณ์เหล่านี้เกี่ยวกับพลังงานในท้องถิ่นซึ่งได้รับการสนับสนุนจากอุปกรณ์ Android TV ทั้งหมดที่อยู่นอก Shield แต่อุปกรณ์นี้จะแตกต่างกัน ในทางทฤษฎีแล้วสตรีมเกมเข้ามาในบ้านผ่านทางคอนโซลและใช้เซิร์ฟเวอร์ระยะไกลที่ทรงพลังเพื่อให้แน่ใจว่าการเชื่อมต่อที่มั่นคง อย่างไรก็ตามมีความเสี่ยงและเชื่อถือได้น้อยกว่าการจัดเก็บเกมในพื้นที่
Nexus Player ดั้งเดิมเป็นอุปกรณ์ทรงกลมที่ค่อนข้างใหญ่ แต่ดูเหมือนว่าฉลาดกว่าที่จะทำให้อุปกรณ์ Chromecast มีขนาดใหญ่ขึ้น สิ่งนี้ทำให้การย้ายจากที่หนึ่งไปอีกที่หนึ่งทำได้ง่ายขึ้นและทำให้น่าสนใจยิ่งขึ้นในฐานะอุปกรณ์ทีวีและสิ่งที่คุณสามารถเล่นเกมคุณภาพได้ทุกที่ที่คุณต้องการเล่น ปัญหาหนึ่งที่มีสตรีมมิ่งกล่องที่มีประสิทธิภาพมากกว่าเช่น Shield ก็คือมันมีขนาดใหญ่กว่า - ในขณะที่อุปกรณ์ขนาดเล็กเช่น Mi Box ขาดพลังในการเรียกใช้เกม Android ระดับสูงและสนับสนุนฟีเจอร์คอนโทรลเลอร์ที่รองรับ หาก Google ต้องการให้อุปกรณ์เป็นศูนย์กลางการเล่นเกมประสบความสำเร็จในที่อื่น ๆ ล้มเหลวก็ต้องหาการผสมผสานที่ลงตัวระหว่างความเป็นมิตรกับผู้ใช้ แต่ยังรวมถึงพลังและจุดราคาที่น่าดึงดูด
ชิปเซ็ต X1 ของ NVIDIA Shield ช่วยให้สามารถรันเกมได้อย่างเท่าเทียมกับรุ่นใหญ่เมื่อประมาณเจ็ดหรือแปดปีที่แล้ว Metal Gear Solid Rising: Revengeance and Borderlands: Pre-Sequel เผยแพร่บนอุปกรณ์และแสดงให้เห็นว่าอุปกรณ์นั้นสามารถเล่นเกมสำคัญ ๆ ได้ ยิ่งไปกว่านั้นชิปเซ็ตนั้นใช้ในการเรียกใช้เกม Switch - ดังนั้นจึงมีกำลังพอสมควรในการใช้งานเกมประเภทใดก็ได้ในตลาด มันน่าแปลกใจมากที่เห็น Google ไปกับชิปเซ็ต X1 ที่น้อยกว่าหากเล่นเกมในพื้นที่แทนที่จะผ่านระบบคลาวด์ หากพวกเขาแสดงความมุ่งมั่นที่จะได้รับเกมพิเศษระดับไฮเอนด์บนอุปกรณ์จากนั้นมันอาจจะไขลานช่องสำหรับตัวเอง Amazon พยายามทำสิ่งต่าง ๆ เช่น Shovel Knight ใน Fire TV รุ่นที่สองในขณะที่ NVIDIA ทำเช่นนั้นโดยการทุ่มเงินไปยังพอร์ตที่มีเงินดอลลาร์สูงเช่น DOOM 3: BFG Edition, Half-Life 2, The Witness และเกม Borderlands ดังกล่าว
Google จะรวม Android TV เข้ากับอุปกรณ์อย่างแน่นอนและด้วยแรงม้าที่แข็งแกร่งบางอย่างมันควรจะเป็นเครื่องเล่นสื่อที่ดีที่สุดในตลาด เลย์เอาต์ของระบบปฏิบัติการนั้นโดดเด่นบนอุปกรณ์เช่น Mi Box และใช้งานง่ายยิ่งขึ้นกับสิ่งต่าง ๆ เช่นรีโมทผู้ช่วยของ Google ที่มีอยู่ในสิ่งต่างๆ เหตุผลควรมีสิ่งหนึ่งในมุมมองการสตรีมสื่อ - แต่มันก็เป็นเรื่องง่ายที่จะจินตนาการให้ Google เลือกใช้การตั้งค่าแบบแอพเพื่อประหยัดค่าใช้จ่ายเนื่องจากพวกเขาน่าจะต้องมีตัวควบคุมเกมด้วยเช่นกัน พวกเขาสามารถเลือกที่จะไม่รวมหนึ่งและทำให้มันเป็นตัวเลือก แต่การทำเช่นนั้นทำให้อุปกรณ์ของ Amazon หมดอำนาจ - แม้ว่าจะทำการตลาดด้วย“ gaming Editions” ซึ่งรวมถึงตัวควบคุมและสองเกมที่ทำใน DuckTales Remastered และ Shovel Knight
หาก Google เลือกที่จะสร้างอุปกรณ์ที่ใช้ระบบคลาวด์การใช้แพลตฟอร์มที่มีความแม่นยำเช่นเกมประเภทนั้นอาจเป็นปัญหาได้ ผู้บริโภคจำนวนมากมีเทคโนโลยีเครือข่ายอายุหลายปีที่อาจปรับตัวดีขึ้นในปี 2010 แต่ไม่ได้ตัดมัสตาร์ดในปี 2018 โซลูชั่นระบบคลาวด์สำหรับการเล่นเกมนั้นเริ่มมีปัญหาตั้งแต่ต้นโดยมีอุปกรณ์และ บริษัท เช่นชีวิต OnLive และกำลังตาย บริการสตรีมมิ่ง PlayStation Now ของ Sony ได้รับการขนานนามว่าเป็นก้าวสำคัญที่ก้าวไปข้างหน้า - แม้กระทั่งในเกมที่มีกราฟิกคุณภาพต่ำกว่าและความล่าช้าในการป้อนข้อมูลต่ำกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับการเล่นเกมบนฮาร์ดแวร์ หาก บริษัท ใดมีโครงสร้างพื้นฐานในการตรวจสอบว่าความล่าช้าในการป้อนข้อมูลถูกเก็บไว้ในระดับต่ำสุดและวิดีโอความน่าเชื่อถือของฟีดนั้นยังคงอยู่ในระดับสูงนั่นก็คือ Google
ในขณะที่ปัญหานี้เป็นข้อเสียที่มีศักยภาพอย่างมากต่อความคิดของการเล่นเกมบนคลาวด์เท่านั้นข้อดีอย่างหนึ่งที่สำคัญคือในทางทฤษฎีแล้วมันสามารถล็อคความคิดของการมีคอนโซลตราสินค้าของ Google ลงไปในอุปกรณ์เพียงเครื่องเดียว ด้วยการรักษาฮาร์ดแวร์หลักให้คงอยู่เป็นระยะเวลานานและใช้ฮาร์ดแวร์ที่ทรงพลังมากขึ้นในฝั่งของ Google เพื่อเล่นเกมระดับสูงกว่าจะช่วยให้ฮาร์ดแวร์ขายได้ในระยะเวลานานแทนที่จะใช้การปรับปรุงฮาร์ดแวร์เป็นประจำทุกปี สิ่งนี้สร้างความเสียหายให้กับความคิดที่ว่าจะมีอุปกรณ์หลายรุ่น แต่มันก็ช่วยป้องกันไม่ให้ฮาร์ดแวร์ที่ใช้ในการเล่นเกมล้าสมัย
Google ได้กลับมาเล่นเกมอาจมีขนาดใหญ่ - แต่พวกเขาอาจเร็วเกินไปสำหรับตัวเลือก Cloud-Based ถ้านั่นคือสิ่งที่พวกเขาไปด้วย ในความเป็นจริงการใช้ฮาร์ดแวร์หลักที่ทรงพลังนั้นเป็นทางออกที่ดีที่สุดสำหรับผู้ใช้เพราะเกมจะสามารถดาวน์โหลดได้อย่างเต็มที่และไม่ต้องพึ่งพาอินเทอร์เน็ตในการเล่น หาก Google สามารถหาวิธีสร้างอุปกรณ์เล่นเกมบนคลาวด์ยังคงเล่นแบบออฟไลน์ได้นั่นก็ถือว่าเป็นอุดมคติ - แต่อาจไม่สมจริงที่จะทำเช่นนั้นและยังคงรักษาต้นทุนของอุปกรณ์ไว้ในระดับที่เหมาะสม
เกม Android โดยรวมผ่านการแปลงมามากมาย แต่มันไม่เคยรู้สึกเหมือนว่ามันจะสามารถใช้ศักยภาพได้เต็มที่โดยที่ Google ไม่ได้ใช้แนวคิดทั้งหมด ในขณะที่สิ่งต่าง ๆ เช่นอุปกรณ์ออกใบอนุญาตเพื่อใช้ Android และร้านค้าย่อย Play Games ของพวกเขาเป็นขั้นตอนในทิศทางที่ถูกต้อง แต่หลังจากนักเล่นเกมเป็นเวลานานหมายความว่าพวกเขาจะต้องทำตามขั้นตอนเพิ่มเติมเพื่อให้แน่ใจว่า การเล่นเกมเหมือนม้าโทรจันเพื่อเล่นเกม Android บนทีวี Google มีความหมายและอิทธิพลที่จะทำให้เกม Android เป็นตัวเลือกที่เหมาะสมกับกระแสหลัก - พวกเขาเพียงแค่ต้องแสดงความทุ่มเทต่อมัน