ในขณะที่เราอยู่ใกล้กับ E3 ในปีนี้ Microsoft ได้ลดถอยลงอย่างมากจากจุดยืนของ Kinect ใน Xbox One เมื่อปีที่แล้ว หลังจากประกาศ Xbox One ที่ราคาถูกกว่าที่ไม่มีเซ็นเซอร์ Kinect ในเดือนพฤษภาคมตัวแทน บริษัท เปิดเผยในสัปดาห์นี้ว่า SKU ใหม่อาจทำงานได้เร็วขึ้นถึง 10% ในงานที่เกี่ยวข้องกับ GPU
ข่าวลือดังกล่าวเกิดขึ้นเมื่อวันพุธที่ Phil Spencer หัวหน้า Xbox ทวีตว่าชุดนักพัฒนาในเดือนมิถุนายน Xbox One“ ให้การเข้าถึง devs แบนด์วิดธ์ของ GPU มากขึ้น” ในการวิเคราะห์ทวีต Eurogamer คาดการณ์ว่าการชนอาจเกี่ยวข้องกับ Xbox One ไมโครซอฟท์ได้ยืนยันก่อนหน้านี้ว่าอุปกรณ์ Kinect มีทรัพยากรการประมวลผลของตัวเองเพื่อหลีกเลี่ยงการชะลอความสามารถหลักของคอนโซล แต่หลายคนเชื่อมานานแล้วว่ากำลังสำคัญถูกสงวนไว้สำหรับเซ็นเซอร์ Kinect ที่ติดตั้งตลอดเวลา
ในการย้ายที่น่าประหลาดใจ Microsoft ตอบสนองอย่างเป็นทางการต่อสมมติฐานของ Eurogamer และยืนยันว่าการขาด Kinect นั้นเป็นความรับผิดชอบต่อประสิทธิภาพการทำงานของคอนโซล
ใช่ทรัพยากรเพิ่มเติมอนุญาตให้เข้าถึงประสิทธิภาพของ GPU เพิ่มเติมได้สูงสุด 10 เปอร์เซ็นต์ เรามุ่งมั่นที่จะมอบเครื่องมือใหม่และความยืดหยุ่นในการพัฒนาเกม Xbox One ของพวกเขาให้ดียิ่งขึ้นโดยให้พวกเขามีตัวเลือกในการใช้ GPU สำรองในวิธีที่ดีที่สุดสำหรับพวกเขาและเกมของพวกเขา
นับเป็นข่าวดีสำหรับลูกค้าในอนาคตที่ต้องการซื้อ Xbox One $ 399 ใหม่ที่ไม่มี Kinect แต่เจ้าของ Xbox One นับล้านในปัจจุบันจะไม่ถูกทิ้งให้อยู่ในความเย็น เพื่อรองรับนโยบาย Kinect ใหม่ที่เป็นทางเลือก Microsoft วางแผนที่จะเปิดตัว SKD ใหม่ในเดือนนี้โดยให้นักพัฒนาเกมสามารถเข้าถึงตัวเลือกกราฟิก 10% ของแรงม้ากราฟิกที่สงวนไว้ก่อนหน้านี้สำหรับ Kinect และฟังก์ชั่นระบบอื่น ๆ
Update: Larry Hryb ของ Microsoft (aka“ Major Nelson”) ชี้แจงในช่วงบ่ายวันนี้ว่าผู้พัฒนาเกมของเกมในปัจจุบันและอนาคตจะต้องทำการเปลี่ยนแปลงรหัสเฉพาะเพื่อให้สามารถเข้าถึงประสิทธิภาพเพิ่มเติมได้ เพียงแค่“ การถอดปลั๊ก Kinect ไม่ทำให้คุณมีแรงม้ามากขึ้น”
การเปลี่ยนแปลงนี้สำหรับ Microsoft มาถึงช่วงเวลาสำคัญในช่วงชีวิตของคอนโซล เวลาเพียงเจ็ดเดือนในตลาด Xbox One ก็ตกอยู่เบื้องหลัง Sony PlayStation 4 ในยอดขายทั่วโลก ในขณะที่ไมโครซอฟท์มองหาที่อยู่ของราคาที่แตกต่างกันระหว่างคอนโซลด้วยการเปิดตัว Kinect-less model ในราคา $ 399 ซึ่งเป็นราคาเดียวกับ PS4 มาตรฐาน - ข้อเท็จจริงยังคงอยู่ที่คอนโซลของ Sony มีประสิทธิภาพเหนือกว่า Xbox One อย่างต่อเนื่อง เกมที่มีบนคอนโซลทั้งสองนั้นรันที่ความละเอียดสูงกว่าหรือที่ความละเอียดเดียวกัน แต่ด้วยอัตราเฟรมที่เร็วกว่าบน PS4
ไมโครซอฟท์หวังว่าการเสริม Kinect ที่เพิ่มขึ้นอีก 10 เปอร์เซ็นต์จะช่วยเพิ่มระดับการเล่น แต่มันยังทำให้อนาคตของ Kinect ตกอยู่ในความเสี่ยงในขณะนี้ผู้พัฒนาเกมไม่สามารถพึ่งพาทุกคอนโซลที่ติด Kinect ได้อีกต่อไป บริษัท อาจต้องเปิดเผยข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสถานการณ์นี้เมื่อเริ่มต้น E3 ด้วยการบรรยายสรุปสื่อในวันจันทร์ที่ 9 มิถุนายนเวลา 9.30 น. ตามเวลา PDT