Anonim

หนึ่งในคุณสมบัติใหม่ของ Xbox One ที่กำลังจะมาถึงซึ่งรายละเอียดของ Microsoft ในวันอังคารคือความสามารถของอุปกรณ์ในการถ่ายโอนงานการประมวลผลบางอย่างไปยังเซิร์ฟเวอร์ในระบบคลาวด์ คุณสมบัติเสริมนี้จะใช้ประโยชน์จากเซิร์ฟเวอร์มากกว่า 300, 000 เครื่องที่ Microsoft กำลังเปิดตัวสำหรับการเปิดตัวคอนโซล ในขณะที่การเปิดตัว Xbox ไม่เปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติม Ars Technica ได้พูดคุยกับผู้จัดการทั่วไปของ Redmond Game Studios และแพลตฟอร์ม Matt Booty เพื่อชี้แจงความสามารถของคอนโซล

Microsoft ประกาศว่าเซิร์ฟเวอร์คลาวด์ของตนจะช่วย Xbox One ด้วย“ การคำนวณแบบไม่ตอบสนองต่อความหน่วงแฝง” นักเล่นเกมทราบดีว่าความล่าช้าระหว่างอินพุตการประมวลผลและการแสดงผลในระหว่างเกมสามารถทำลายประสบการณ์ จำกัด เฉพาะพื้นที่เช่นการสร้างแบบจำลองทางฟิสิกส์พลศาสตร์ของไหลการเคลื่อนที่ของผ้าและการให้แสงตามที่นายบูทอธิบาย

ตัวอย่างหนึ่งที่อาจเป็นแสงสว่าง สมมติว่าคุณกำลังดูฉากในป่าและคุณจำเป็นต้องคำนวณแสงที่ลอดผ่านต้นไม้หรือคุณกำลังจะผ่านสนามรบและมีหมอกที่มีความหนาแน่นสูงซึ่งปกคลุมภูมิประเทศ สิ่งเหล่านั้นมักจะเกี่ยวข้องกับการคำนวณล่วงหน้าที่ซับซ้อนบางอย่างเมื่อคุณเข้าสู่โลกนั้น แต่ไม่จำเป็นต้องได้รับการอัปเดตทุกเฟรม สิ่งเหล่านี้เป็นตัวเลือกที่สมบูรณ์แบบสำหรับคอนโซลในการถ่ายโอนข้อมูลไปยังระบบคลาวด์ - ระบบคลาวด์สามารถยกของหนักได้เนื่องจากคุณมีความสามารถในการโยนอุปกรณ์หลาย ๆ ตัวที่มีปัญหาในระบบคลาวด์

Redmond Games GM Matt Booty

เป้าหมายของ Microsoft คือการให้ Xbox One แก่เจ้าของแต่ละรายด้วยศักยภาพเทียบเท่ากับ“ ประมาณสาม” เพิ่มเติมใน Xbox One ซึ่งหมายความว่าการคำนวณแบบ offloaded อาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อคุณภาพและประสิทธิภาพของกราฟิก

ไม่ใช่ว่าทุกเกมจะใช้ประโยชน์จากคลาวด์ Xbox ได้ ขึ้นอยู่กับนักพัฒนาแต่ละคนในการพิจารณาว่าชื่อของพวกเขาจะใช้การประมวลผลแบบคลาวด์หรือไม่ ปัจจัยอีกประการหนึ่งคือการเชื่อมต่อออนไลน์ หลังจากความกังวลเกี่ยวกับข้อกำหนด“ เปิดตลอด” ปีก่อนหน้านี้ Microsoft ชี้แจงว่าผู้เล่นเกมจะยังสามารถเล่นเกมผู้เล่นเดี่ยวโดยไม่ต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต เกมที่ใช้ระบบคลาวด์จะต้องตัดสินใจว่าจะทำงานอย่างไรหากการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตไม่ทำงานหรือหากประสิทธิภาพการทำงานต่ำเกินไปที่จะทำให้การคำนวณแบบออฟไลน์ไม่สามารถทำได้

ในขณะที่รายละเอียดเกี่ยวกับวิธีการทำงานของกระบวนการนี้ยังไม่ชัดเจนนาย Booty อธิบายว่า Microsoft เข้าใจปัญหาการเชื่อมต่อและต้องการมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดทั้งแบบออนไลน์และออฟไลน์:

หากมีการเชื่อมต่อที่รวดเร็วและหากคลาวด์พร้อมใช้งานและหากมีการอนุญาตให้ใช้งานฉากนั้นคุณจะต้องใช้ประโยชน์จากสิ่งนั้นอย่างชัดเจน ในกรณีที่มีการเลื่อนออก - และเราทุกคนรู้ว่าอินเทอร์เน็ตสามารถเลื่อนออกเป็นครั้งคราวและฉันพูดบางครั้งเพราะวันนี้ดูเหมือนว่าเราขึ้นอยู่กับอินเทอร์เน็ตมากเท่าที่เราขึ้นอยู่กับกระแสไฟฟ้า - เกมจะต้องจัดการอย่างชาญฉลาด ที่. เทคโนโลยีใหม่และขอบเขตใหม่สำหรับการออกแบบเกมและเราจะเห็นว่ามีวิวัฒนาการในแบบที่เราเคยเห็นเทคโนโลยีอื่น ๆ วิวัฒนาการ

รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Xbox One คาดว่าจะอยู่ที่ E3 ในเดือนหน้า

Microsoft อธิบายถึงพลังของ xbox one cloud