นี่คือ factoid ที่น่าสนใจเมื่อพูดถึงวิดีโอเกม:
ไม่มีนักเล่นเกมก่อนปี 1985
ในช่วงปลายยุค 70 มีอาตาริ 2600 ซึ่งมีเกมมากมายมาจากเครื่องหยอดเหรียญยอดนิยมในยุคนั้น ในช่วงปี 1980 มีระบบความบันเทิง Nintendo ซึ่งมีเกมมากมายเข้ามาจากร้านค้า - แต่สิ่งที่ทำให้คอนโซลนั้นแตกต่างกันก็คือมันเป็นระบบแรกที่มีชื่อเล่นยาว ๆ ที่ออกแบบมาเพื่อบ้านโดยเฉพาะเช่น เกมเล่นตามบทบาท The Legend of Zelda ในความเป็นจริงแล้ว NES ได้สร้างเกมเมอร์โฮมแท้ตัวแรกขึ้นมา นี่หมายถึงเจตนาและจุดประสงค์ทั้งหมดที่เรารู้ว่าตอนนี้ในฐานะนักเล่นเกมไม่มีตัวตนก่อนปี 1985
คุณสามารถพูดได้ว่านักเล่นเกมพีซีมีตัวตนต่อหน้า NES ในปี '85 แต่ฉันไม่สมัครเป็นสมาชิกเพราะเกมของ DOS ไม่ได้รับอะไรมากกว่าเสียงร้องแหลมและเสียงดังจนกระทั่งการ์ดเสียง Ad Lib ซึ่งไม่มียอดขายจนถึงปี 1990 การ์ดเสียงและ CD-ROM นั้นเป็นสิ่งที่นำมาซึ่งเกม DOS ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา แต่นั่นก็เป็นสิ่งที่ดีหลังจาก NES อยู่ในตลาดอย่างมั่นคง
โอเคคุณมีผู้คนมากมายตั้งแต่ปี 1985 วันนี้ซึ่งตอนนี้อายุ 30 ต้นถึงกลางปี 40 ที่เป็นนักเล่นเกมตัวยง แต่มีปัญหา:
ตลาดเกมไม่มีเงื่อนงำอะไรที่เกี่ยวกับกลุ่มประชากรนั้น
อย่างไม่เป็นทางการทุกคนที่ยังคงเล่นวิดีโอเกมหลังจากอายุ 22 ถือเป็นผายลมเก่า เหตุผลที่เป็นเช่นนี้เพราะมีการสันนิษฐานว่าเด็กจะสำเร็จการศึกษาในระดับมัธยมปลายที่ 18 เข้าเรียนวิทยาลัย 4 ปีจบการศึกษาตอนอายุ 22 ปีเข้าทำงานและหยุดเล่นเกมที่จุดนั้น คุณก็รู้เหมือนกันว่าเมื่อฉันมีคนอายุ 23 ปีพวกเขาจะไม่หยุดเล่นเกมนาน ๆ
ในกลุ่มประชากรที่มียอดขายแบบเก่าตลาดเป้าหมายเวทมนต์คือคนอายุ 18 ถึง 27 ปี นี่เป็นเพราะกลุ่มประชากรนั้นคาดว่าจะทำให้เสียเงินมากที่สุดในขยะไร้ค่าอย่างแน่นอนนั่นคือพวกเขาจะซื้ออะไรก็ตามแม้ว่าจะเป็นเรื่องไร้สาระก็ตาม ส่วนใหญ่ข้อสันนิษฐานนั้นถูกต้องอย่างแน่นอนเพราะคนส่วนใหญ่ไม่เติบโตสมองและหยุดการใช้จ่ายเงินอึจนกว่าพวกเขาจะอายุ 30 ปี
ตอนนี้คุณเหลืออยู่กับกลุ่มผู้เล่นเกมอายุ 30 ถึง 45 ปีแน่นอนว่าไม่ใช่หนุ่มสาวและไม่แก่ แต่ก็เต็มใจที่จะใช้จ่ายเงินจำนวนมากกับเกม …
…และอุตสาหกรรมเกมไม่ได้ให้ความคิดที่สองแก่พวกเขา อันที่จริงแล้วพวกมันก็ถูกมองข้ามอย่างสมบูรณ์แม้ว่าพวกเขาจะแข็งแกร่งในจำนวนมากก็ตาม
สิ่งเดียวที่อุตสาหกรรมเกมค้นพบอย่างสมบูรณ์โดยไม่ได้ตั้งใจคือการปล่อยชื่อเกมเก่าบนคอนโซลใหม่เป็นสิ่งที่ "เกิน 30 ปี" เป็นที่ต้องการจริงๆ คอนโซลที่ทันสมัยทุกเกมมีพื้นที่ 'ย้อนยุค' ที่คุณสามารถซื้อเกมที่เก่ากว่า 8, 16, 32 และ 64 บิตและผู้คนจำนวนมากซื้อหนังสือเหล่านี้ พวกเขาไม่เพียง แต่ถูก แต่ขายดีเพราะความคุ้นเคยของผู้ชมที่มีต่อเกม
ในกรณีที่ปัญหาอยู่ที่ว่าไม่มีเกม (คำหลักใหม่) ที่สร้างขึ้นเพื่อรองรับฝูงชน 30-45 โดยเฉพาะ ย้อนยุคไปไกลแค่ไหน
นักเล่นเกม 30-45 คนชอบอะไร?
รสนิยมต่างกัน แต่นี่คือสิ่งที่กลุ่มประชากรกำลังมองหา:
1. แคมเปญผู้เล่นเดี่ยวระยะยาวที่ดี
แนวโน้มตอนนี้ในเกมใหม่คือผู้เล่นหลายคนออนไลน์ควรเป็นคุณสมบัติ # 1 และนั่นไม่ใช่สิ่งที่กลุ่มประชากร 30-45 คนต้องการ พวกเขาเติบโตขึ้นมาพร้อมกับเกมที่ถูกออกแบบมาเป็นแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวที่เล่นเป็นเวลานาน ตัวอย่างที่ดีของเรื่องนี้คือ Dungeon Keeper เกมนั้นสนุกมากสามารถเล่นได้ด้วยตัวคุณเองและใช้เวลานานมากในการทำให้เสร็จโดยไม่ทำให้คุณผิดหวัง อีกตัวอย่างที่ดีคือ ตาร์คราฟ ดั้งเดิม แคมเปญผู้เล่นเดี่ยวที่ดีกลยุทธ์ที่ยอดเยี่ยมเข้าใจง่ายและสนุกกับการเล่นเกมอย่างแท้จริง
2. เล่นเหมือนเกมและไม่ชอบดูหนัง
กลุ่มประชากร 30-45 คนชอบเกมที่ทำตัวเหมือนเกม สิ่งนี้หมายความว่าพวกเขามักจะเล่นเกมแชมเปี้ยนเหนือเนื้อเรื่องหรือหาวิธีอื่น ๆ "ให้บางสิ่งบางอย่างแก่ฉันในการเล่นและไม่ควรดู"
มีหลายชื่อมากเกินไปที่ใช้ความพยายามอย่างไม่จำเป็นลงในตุ๊กตุ่นของผู้ที่อายุเกิน 30 ปีไม่สนใจว่าอะไรก็ตามที่พวกเขาต้องการทำคือค้นหาคนเลวและยิงเขาเข้าที่หน้า
เกมที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริงช่วยให้คุณวาดภาพของเรื่องราวที่อยู่ในใจของคุณแทนที่จะให้เกมบอกคุณผ่านการอธิบายที่ไม่จำเป็น ตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมนั่นคือ พอร์ทัล สิ่งที่เกมนั้นทำอย่างเชี่ยวชาญนั้นจะ ให้เฉพาะสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้ เพื่อให้คุณสามารถแก้ปริศนาต่อไปและสนุกกับการเล่นเกม เกมดังกล่าวสนุกกับตัวเองเกี่ยวกับการแสดงออกเมื่อถึงจุดหนึ่งมันอธิบายปริศนาว่า "สิ่งที่รวดเร็วเข้าสู่สิ่งที่รวดเร็วออกมา"
3. ไม่ต้องใช้ความต้องการ add-on ที่ไร้สาระเพื่อรับประสบการณ์เกมเต็มรูปแบบ
นี่คือรายการสั้น ๆ ของสิ่งต่าง ๆ ที่จะฉี่นักเล่นเกม 30-45:
- คอมพิวเตอร์ (ถ้าเกมพีซี) ที่เขาหรือเธอมีไม่เร็วพอที่จะเรียกใช้เกม - แม้ว่ากล่องจะบอกว่าสิ่งที่พวกเขามีดีพอ
- คอนโซล (ถ้าเกมคอนโซล) ต้องการฮาร์ดแวร์เฉพาะที่ซื้อมาเพื่อเล่นสิ่งที่โง่
- การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตของพวกเขาไม่เร็วพอที่จะรันเกมได้อย่างราบรื่น (การเขียนโปรแกรมไม่ดีในส่วนของเกม dev ที่นั่นหากแบนด์วิดธ์ของผู้ร้องขอเป็นก้อนเกินไป)
- ความสมบูรณ์ของเกมไม่ได้ถูกปลดล็อคเว้นแต่คุณจะ ซื้อ บางอย่างโดยเฉพาะแม้ว่าเกมนั้นเพิ่งซื้อในราคาขายปลีกเต็ม
เมื่อรวมเป็นวลีนี่คือสิ่งที่ผู้ที่ต้องการมากกว่า 30 ปีในเกม:
"เมื่อฉันซื้อเกมนี้พีซีหรือคอนโซลของฉันจะทำงานได้อย่างราบรื่นฉันไม่จำเป็นต้องซื้อพลาสติกอันไร้ค่าอื่น ๆ * เพียงเพื่อใช้งานสิ่งนี้ฉันจะไม่ต้องลงชื่อสมัครใช้อะไรออนไลน์เพื่อปลดล็อกคุณสมบัติต่างๆ ฉันไม่จำเป็นต้องจ่ายเงินเพิ่มเติมเพื่อใช้คุณสมบัติเกมใด ๆ "
ฟังดูง่ายพอ แต่คุณจะประหลาดใจว่ามีกี่เกมที่ล้มเหลวในรายการตรวจสอบ
อุตสาหกรรมเกมจะตื่นขึ้นมาและเริ่มสร้างเกมที่ดีสำหรับฝูงชนรุ่นเก่าหรือไม่?
นั่นเป็นสิ่งที่ไม่สามารถระบุได้ ณ จุดนี้ แต่อุตสาหกรรมยังคงเชื่อมั่นว่าเด็ก ๆ เป็นเพียงคนเดียวที่คุ้มค่า
พวกเขาควรคิดใหม่ว่ามีคนมากกว่า 30 คนที่สามารถควบคุมการเงินของพวกเขาได้และมีเหรียญอยู่สองสามตัวเพื่อเผาเกม แต่ก็ไม่มีอะไรให้ซื้อได้ซึ่งเหมาะกับพวกเขา สำหรับลูก ๆ ของพวกเขาแน่นอนว่ามีสิ่งต่าง ๆ มากมาย แต่สำหรับตัวเองแล้ว 'ย้อนยุค' คือสิ่งที่พวกเขามี - และนั่นคือการให้อภัยจากนั้นเล่นสำนวนเก่า
