ในปี 2554 บริษัท Epic Games ผู้สร้างเกมตัวยงได้สร้างการสาธิตกราฟิกที่น่าประทับใจสำหรับ Unreal Engine 3 แม้ว่าจะเขียนขึ้นสำหรับฮาร์ดแวร์พีซีการสาธิตที่เรียกว่า "Samaritan" นั้นเป็นความพยายามของ Epic ในการแสดงให้ผู้ผลิตคอนโซลทราบว่า
Epic คาดการณ์ว่าจะต้องใช้ 2.5 teraFLOPs จากคอนโซลรุ่นถัดไปเพื่อให้รายละเอียดในระดับที่ต้องการที่ 30 เฟรมต่อวินาทีพร้อมความละเอียด 1080p ในปี 2554 ได้ใช้ GPU NVIDIA สามอันดับแรกในการตอบสนองความต้องการนี้ซึ่งเป็น GTX 680 ตัวเดียวในปี 2012
ด้วยการเปิดตัวคอนโซลรุ่นต่อไปจาก Sony และ Microsoft มันถึงเวลาแล้วที่คอนโซลจะสามารถสร้างวิสัยทัศน์ของ Epic ได้ดีเพียงใดโดยเฉพาะใน Unreal Engine 4 ใหม่ Sony แสดงการสาธิต UE4 ที่เรียกว่า“ Elemental” ในระหว่าง ประกาศ PS4 หลายคนระบุว่า PS4 นั้นมอบคุณภาพที่ลดลงอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเทียบกับการสาธิตบนพีซี
เปรียบเทียบการสาธิต Unreal Engine 4“ Elemental” บนพีซีและ PS4 (ผ่าน มุมมองของพีซี )
เมื่อมีรายละเอียดทางเทคนิคเพิ่มเติมสำหรับ PS4 แล้วเหตุผลของความแตกต่างในด้านคุณภาพจึงถูกเปิดเผย พบว่าซีพียู AMD GPU และ GPU ของคอนโซลสามารถผลักดันทั้งหมดประมาณ 2 teraFLOPs สั้นจาก 2.5 teraFLOPs เรียกร้องโดย Unreal 4 สาธิต จากการประกาศของ Xbox One เมื่อต้นสัปดาห์ที่ผ่านมาสถานการณ์ก็ยิ่งน่ากลัวยิ่งขึ้น คอนโซลล่าสุดของ Microsoft จะสามารถขับเคลื่อนประสิทธิภาพที่น้อยกว่า PS4 ได้ทำให้ความหวังของ Epic สำหรับคอนโซลรุ่นนี้
Unreal Engine 4 จะยังคงใช้ในการเพิ่มพลังให้กับเกมบนแพลตฟอร์มทั้งสอง แต่นักพัฒนาซอฟต์แวร์จะไม่สามารถเข้าถึงระดับคุณภาพที่สัญญาไว้โดยแม้แต่การสาธิต Unreal 3 ดั้งเดิมเมื่อสองปีที่แล้ว
การรับรู้นี้ทำให้เกิดความผิดหวังจาก Epic ซึ่งไม่ลังเลที่จะชี้ให้เห็นถึงประสิทธิภาพที่ต่ำกว่าที่คาดไว้จากทั้งสองคอนโซล ตัวอย่างล่าสุด Rajat Taneja CTO ของ EA ได้กล่าวถึง Xbox One และ PS4 โดยเรียกพวกเขาว่า“ รุ่นที่ล้ำหน้ากว่าพีซีระดับสูงที่สุดในตลาด”
Epic Games VP Mark Rein
Mark Rein รองประธานของ Epic ตอบสนองอย่างรวดเร็วกับสถานการณ์ที่ บริษัท ของเขาเรียกร้องให้นาย Taneja ยืนยันว่า“ พล่าม”
ในขณะที่ระดับประสิทธิภาพของคอนโซลรุ่นต่อไปอาจน้อยกว่าที่คาดไว้มีความหวังสำหรับการปรับปรุงในอนาคต เช่นเดียวกับแพลตฟอร์มใหม่ใด ๆ มันจะต้องใช้เวลาสำหรับนักพัฒนาในการปรับตัวให้เข้ากับฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ใหม่และค้นพบเทคนิคใหม่ที่อาจเพิ่มประสิทธิภาพเพิ่มเติมนอกเหนือจากข้อ จำกัด ที่เราเข้าใจในปัจจุบัน
คำวิจารณ์ที่สำคัญของทั้ง Sony และ Microsoft ก็คือการเล่นเกมแบบเรียลไทม์มีน้อยมากที่แสดงให้เห็นถึงทั้งคอนโซล ในขณะที่การสาธิตเทคโนโลยีอย่าง Unreal Engine 4 มีความสำคัญนักเล่นเกมควรจะตัดสินเกี่ยวกับคุณภาพและระดับประสิทธิภาพของคอนโซลจนกว่าเกมจริงจะเปิดตัวมากขึ้นซึ่งเป็นสิ่งที่คาดหวังจาก E3 ในเดือนหน้า